Roblox không còn là “sân chơi” của trẻ em: Chiến lược bứt phá lợi nhuận và tham vọng 1 tỷ người dùng
Roblox không còn chỉ dừng lại ở vị thế của một nền tảng trò chơi dành cho trẻ em. Với những bước đi chiến lược trong việc thay đổi mô hình chia sẻ doanh thu và mở rộng hệ sinh thái, Roblox đang hướng tới mục tiêu chinh phục 1 tỷ người dùng, đồng thời thu hút nhóm đối tượng lớn tuổi hơn bằng những trải nghiệm cao cấp.
Thay đổi mô hình chia sẻ doanh thu cho nhà phát triển
Tại hội nghị thường niên dành cho các nhà phát triển ở San Francisco, CEO David Baszucki đã công bố chính sách chia sẻ doanh thu mang tính bước ngoặt. Theo đó, các nhà sáng tạo (nhà phát triển trò chơi) trên Roblox sẽ được giữ từ 50% đến 70% doanh thu từ các tựa game trả phí khi người dùng mua bằng tiền thật trên máy tính để bàn. Chính sách này ưu việt hơn nhiều so với tỷ lệ khoảng 30% đối với các giao dịch thông qua tiền tệ ảo Robux nội bộ trong các trải nghiệm miễn phí.

Việc tăng tỷ lệ lợi nhuận này được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự ra đời của các trò chơi có chất lượng cao, đồ họa phức tạp và trải nghiệm chuyên sâu hơn. Baszucki cho biết công ty đang nghiên cứu áp dụng mô hình này trên các thiết bị di động và máy console, mặc dù rào cản về phí nền tảng từ iOS và Android vẫn là một thách thức cần giải quyết. Những thay đổi này là minh chứng cho thấy sự đầu tư nghiêm túc của Roblox vào tin game chuyên nghiệp.
Chiến lược cạnh tranh và mở rộng hệ sinh thái trò chơi
Roblox đang tích cực xây dựng nền tảng để hỗ trợ các trải nghiệm thế giới mở quy mô lớn, có khả năng chứa hơn 100 người chơi cùng lúc. Những tựa game như thể thao hay battle royale đang là đích đến của hãng trên các thiết bị cấu hình thấp. Giới chuyên gia nhận định đây là chiến lược cạnh tranh trực tiếp với các ông lớn như Fortnite của Epic Games.

Quạt tản nhiệt điện thoại
Bên cạnh việc phát triển trò chơi, Roblox còn tạo ra các cơ hội thu nhập mới cho nhà sáng tạo thông qua chương trình liên kết. Những người được chọn có thể nhận tới 50% doanh thu (giới hạn 100 USD) từ các giao dịch mua Robux của người dùng mới trong vòng 6 tháng kể từ khi họ đăng ký qua liên kết giới thiệu. Ngoài ra, sự hợp tác với Shopify dự kiến sẽ cho phép các nhà phát triển bán sản phẩm ngoài đời thực trực tiếp trong trò chơi, mở rộng khả năng kiếm tiền vượt ra ngoài thế giới ảo. Đối với những người yêu thích Gaming gear, đây là một bước tiến thú vị trong việc kết nối giữa trải nghiệm ảo và hiện thực.
Cam kết an toàn và bảo mật trong kỷ nguyên mới
Dù đạt cột mốc ấn tượng 79,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý vừa qua, Roblox không tránh khỏi những thách thức về uy tín. Những báo cáo về vấn đề an toàn cho trẻ em, đặc biệt là lệnh cấm từ chính phủ Thổ Nhĩ Kỳ, đã đặt ra yêu cầu cấp thiết về việc cải thiện hệ thống kiểm duyệt.
David Baszucki khẳng định: “Bất kỳ sự cố nào trên nền tảng của chúng tôi cũng là không thể chấp nhận được”. Công ty đang đẩy mạnh việc ứng dụng AI để quét nội dung độc hại và tăng cường quy trình kiểm duyệt thủ công. Roblox đang nỗ lực kháng cáo lệnh cấm tại Thổ Nhĩ Kỳ và hy vọng vào kết quả tích cực thông qua việc hợp tác chặt chẽ với chính phủ các nước.
Hiện nay, thị trường game mobile đang cạnh tranh rất khốc liệt với nhiều thể loại từ game giải trí nhẹ nhàng đến Rise of Eros với đồ họa 3D ấn tượng. Để đứng vững, Roblox hiểu rằng họ không chỉ cần công nghệ mạnh mẽ mà còn cần một môi trường an toàn, đáng tin cậy cho mọi lứa tuổi. Bạn có thể tìm hiểu thêm về các xu hướng công nghệ và giải trí tại Vietgear để cập nhật những thay đổi mới nhất của thị trường số.











